QOMO 클리머를 능숙하게 사용하여 교실 상호 작용을 재검토하십시오

QOMO 학생 키패드

교육 정보화의 빠른 발전으로 Qomo음성 클릭 커캠퍼스에 들어갔고 거의 표준 교실 시설이되었습니다. 기술을 사용하여 학생 학습을 주도하고, 교사-학생 상호 작용, 학생-학생 상호 작용을 효과적으로 수행하고, 교수 개념과 교수법의 변화와 개선을 실현합니다.

상호 작용은 양방향입니다. 교실에는 많은 형태의 상호 작용이있을 수 있으며, 학생들은 상호 작용을 통해 배웁니다. QOMO를 사용하는 교사와 학생학생 클릭 커 질문에 답하기 위해 교실 지식의 핵심 요점을 교실 질문에 능숙하게 통합하십시오. 학생들이 참여하고, 학생들의 자신감을 높이고, 이니셔티브를 취하기 위해 클릭 커를 선택하여 질문에 답하십시오. QOMO 교실 대응 시스템은 학생 예약을 기반으로 한 교실 교육 건설을 촉진합니다. 동시에이 시스템은 학생들이 실제 문제를 해결하기 위해 배운 지식을 사용하는 재미를 생각하고 즐기려는 욕구를 불러 일으 킵니다.

교육 설계는 필수 불가결 한 부분입니다. 교사는 교재를 탐구하고, 학생 이해, 학습 상황 분석, 교육 개념 및 기타 요인을 결합한 후 교실 교육 계획을 세워야합니다. 그러나 이러한 종류의 계획은 교실 교육 데이터와 분리 할 수 ​​없습니다. 교사와 학생들은 교실 상호 작용에 클릭 커를 사용하여 실시간 데이터 보고서를 생성하여 교사가 학생들의 학습을 더 명확하게 파악할 수 있도록 도와줍니다. 특정 교육 목표와 명확한 교수 과정을 결합하기 위해서는 효과적인 교실 상호 작용을 촉진하기 위해 방법 조합 모델의 유연한 적용을 고려해야합니다.

긍정적이고 효과적인 교실 분위기에서 교사 학생 관계는 조화 롭습니다. 교실 훈련이 좋습니다. 학생들은 긍정적 인 생각을하고 빠르게 반응하며 교실은 따뜻하고 활동적인 장면을 제시합니다. 이 조화로운 교실 분위기는 효과적인 상호 작용을위한 강력한 보장입니다. 교실에서 엔터테인먼트 및 게임 상호 작용을 위해 클릭 커를 사용함으로써 교실을 학생들에게 돌려 주어 교실을“라이브”로 만들어 학생들이 자유롭고 진정으로 말할 수 있습니다.

QOMO 클리머는 교실에서 교사의 지속적인 학습과 실습을 촉진하기 위해 사용됩니다. 고급 교육 개념에 의해 인도 된 그들은 사람들의 지향적 개념을 확립하여 학생들의 주관성을 진정으로 향상시킬뿐만 아니라 교사의 주요 역할에 전적으로 놀이를 제공합니다.


후 시간 : 7 월 -28-2022

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