클릭 어많은 다른 이름으로 가십시오. 종종 교실 응답 시스템 (CRS) 또는청중 응답 시스템. 그러나 이것은 학생들이 수동적 인 회원임을 암시 할 수 있으며, 이는 클릭 커 기술의 중심 목적과 모순되는데, 이는 전체“청중”대신 학습 커뮤니티 내의 개별 회원으로 적극적으로 참여하는 것입니다. 그러나 클릭 커가 교실이나 교수 방식을 어떻게 바꾸는가? 우리는 이러한 측면으로 시작합니다.
클리머의 가장 중요한 특징 중 하나는 교사가 즉각적인 피드백을 얻는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 피드백은 잘못된 답변을 수정할 수 있고 수정 된 답변을보다 쉽게 기억할 수있는 시정 메커니즘을 통해 작동하는 것으로 보입니다. 따라서 피드백이 응답이 옳은지 잘못되었는지를 표시하는 것이 아니라 정답을 제공 할 때 학습이 가장 좋습니다.
클릭어는 교사가 교실 출석 상황 및 수업 준비 상황에 대해 알 수 있도록 도와줍니다. 하드웨어 클릭 커에서 단순한 glimpse 만 있으면 강사가 각 클릭 커의 특정 일련 번호를 통해 참석 한 사람을 측정 할 수 있으며 학생 이름에 등록 된 경우 데이터를 나머지 클래스에 익명으로 유지하면서 볼 수있는 옵션이있을 수 있습니다.
그런데,지능형 클리머학생들이 익명으로 참여하게하여 대중의 실패의 위험없이 모든 사람이 쉽게 참여할 수 있도록합니다. 학생들이 전통적인 수업 토론이나 강의보다 더 매력적인 게임 분위기를 조성합니다. 수업 시간 동안 학생들을 적극적으로 학습하는 학생들을 참여시킵니다. 이를 바탕으로, 클릭 어는 제시된 자료에 대한 이해 수준을 측정하고 학생 질문에 대한 신속한 피드백을 제공 할 수있는 기회를 제공합니다. 입문 과정의 학생들은 종종 주제에 대한 지식이 거의 없으므로 어떤 깊이있는 주제에 대해 논의하고 반영하기가 어렵습니다. 단순히 그렇게하는 데 필요한 배경 정보가 없을 수도 있습니다. 그러나 소개 과정의 메모리에는 반사와 깊이가 여전히 중요합니다. 처리 깊이는 시맨틱 인코딩 수준을 나타냅니다.
QOMO 음성 응답 시스템클래스 상호 작용 및 응답의 기능을 기반으로하는 지능형 제품입니다. 보다 실제적이고 시각화 된 클래스 환경을 제공합니다. 교사와 학생 간의 의사 소통에서, 우리의 대응 시스템은 그들의 의견을 어울릴 것입니다. 학생들의 이니셔티브와 탐험은 완전히 시뮬레이션됩니다.
후 시간 : 1 월 6-2023 년